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Patrón de diseño MVC

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  ¿Qué es y cómo puedo utilizarlo? T ener buenas prácticas al programar es importante porque permite llevar el código de una manera formal, así como también nos permite tener una estructura del proyecto entendible. Es por eso que existen diferentes patrones de diseño, que nos permiten clasificar y separar mediante módulos para poder mantener en equilibrio los componentes que conforman el proyecto. Cuando se desarrolla una aplicación se debe tener en cuenta que existen y que pueden ayudarnos a acelerar el desarrollo de nuestro software, permitiéndonos que nuestra estructura sea más compresible para las demás personas que deseen colaborar. ¿Qué es MVC? MVC es un patrón de diseño que se estructura mediante tres componentes:  modelo ,  vista  y  controlador.  Este patrón tiene como principio que cada uno de los componentes esté separado en diferentes objetos, esto quiere decir que los componentes no se pueden combinar dentro de una misma clase. Antes que nada, ...

¿Qué es Hyper-V

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  Que es Hyper-V, para que se usa, beneficios. Si recién está empezando a buscar opciones de plataformas de virtualización para su empresa, o si es un nuevo usuario de Hyper-V que trata de ponerse al día, puede ser un desafío encontrar toda la información que necesita en un solo lugar.  Hyper-V es una tecnología de  Microsoft  que permite a los usuarios crear entornos de servidores virtuales y ejecutar y administrar múltiples sistemas operativos en un solo servidor físico. Hablando de virtualización Históricamente, los departamentos de  TI  usaban múltiples servidores físicos, cada uno con una función principal, por ejemplo, un servidor de correo dedicado exclusivamente al manejo de correos salientes y entrantes. Comprar un servidor físico significaba que también tenía que elegir la CPU y la RAM adecuadas para hacerlo. A menudo, las organizaciones compraban demasiado o muy poco de estos recursos, lo que significaba que el servidor era suscrito (infrautiliza...

Estructuras de Control en Java

  Hola! ¿Cómo estás estimado alumno? Hace unos días publiqué sobre la programación estructurada y mencione las distintas clasificaciones. Hoy voy a centrarme exclusivamente en las estructuras de control en Java. Las estructuras de control tienen como finalidad controlar el flujo de ejecución de las instrucciones de un programa. Por ejemplo, dependiendo de la edad ingresada por un usuario el sitio mostrara un contenido u otro; siendo esta una estructura selectiva doble. SELECTIVA SIMPLE (sintaxis) if (CONDICIÓN) { // Acción/es en caso de que se cumpla la condición } SELECTIVA DOBLE (sintaxis) if (CONDICIÓN) { // Acción/es en caso de que se cumpla la condición }else { // Accón/es en caso de que NO se cumpla la condición } SELECTIVA MÚLTIPLE – SWITCH (sintaxis) switch (VARIABLE) { case [VALOR-x]: // Acción/es en caso de que la variable a evaluar tome este valor break; case [VALOR-y]: // Acción/es en caso de que la variable a evaluar tome este valor break; default: //...

Primeros pasos con Java, estructuras de control

  Por último, vamos a explicar cómo se utilizan las sentencias de control en java. Las estructuras de control de Java son similares a las de C. Tenemos las estructuras de control condicionales y repetitivas clásicas de la programación estructurada. La estructura de control más básica es if/else, que tiene la siguiente forma: 1 2 3 4 5 if (condición) {      sentencias; } else {      sentencias; } Mediante esta estructura condicional, podemos ejecutar un código u otro dependiendo de si se cumple una condición concreta. La segunda parte de la estructura (else) es opcional. Las siguientes líneas muestran un ejemplo de uso de la estructura if/else. 1 2 3 4 5 6 int tiempo = 10 ; if (tiempo == 0 ) {      terminar = true ; } else {      tiempo--; } En este ejemplo, si la variable tiempo vale 0, la variable terminar tomará el valor true. En otro caso, se decrementa el valor de la variable tiempo. La otra es...