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Mostrando las entradas etiquetadas como Lenguaje de Programación

SENTENCIAS REPETITIVAS O BUCLES

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  SENTENCIAS REPETITIVAS O BUCLES Los bucles, iteraciones o sentencias repetitivas modifican el flujo secuencial de un programa permitiendo la ejecución reiterada de una sentencia o sentencias. En Java hay tres tipos diferentes de bucles:  for ,  while  y  do-while . 6.1 SENTENCIA FOR Es un bucle o sentencia repetitiva que ejecuta la sentencia de inicio. verifica la expresión booleana de término. Sintaxis: si es cierta, ejecuta la sentencia entre llaves y la sentencia de iteración para volver a verificar la expresión booleana de término. si es falsa, sale del bucle. Figura 6.1  Flujograma de la sentencia for Sintaxis: for ( inicio ; termino ; iteracion ) sentencia ; O si se desean repetir varias sentencias: for ( inicio ; termino ; iteracion ) { sentencia_1 ; 
 sentencia_2 ; 
 sentencia_n ; } Las llaves sólo son necesarias si se quieren repetir varias sentencias, aunque se recomienda su porque facilita la lectura del código fuente ...

CRUD en base de datos

  CRUD: la base de la gestión de datos El concepto CRUD está estrechamente vinculado a la gestión de datos digitales. CRUD hace referencia a  un acrónimo  en el que se reúnen las primeras letras de las cuatro operaciones fundamentales de aplicaciones persistentes en sistemas de bases de datos: C reate (Crear registros) R ead bzw.  R etrieve (Leer registros) U pdate (Actualizar registros) D elete bzw.  D estroy (Borrar registros) En pocas palabras, CRUD resume las funciones requeridas por un usuario para crear y gestionar datos. Varios procesos de gestión de datos están basados en CRUD, en los que  dichas operaciones están específicamente adaptadas a los requisitos del sistema y de usuario , ya sea para la gestión de bases de datos o para el uso de aplicaciones. Para los expertos, las operaciones son las herramientas de acceso típicas e indispensables para comprobar, por ejemplo, los problemas de la base de datos, mientras que para los usuarios, CRUD signifi...

¿Qué es un IDE en programación?

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  Un IDE es el entorno digital empleado para desarrollar cualquier tipo de software cuyo objetivo es agilizar todo el proceso de diseño de software, ofreciendo un servicio integral al programador. La mayoría de los  IDE  permiten trabajar con diferentes lenguajes de programación y distintos sistemas operativos, aunque hayan sido diseñados para ser empleados específicamente en uno de ellos. ¿Qué es un IDE en programación? IDE es el acrónimo del término inglés  Integrated Development Environment  o, lo que es lo mismo,  Entorno de Desarrollo Integrado . Es el escenario digital utilizado en programación para desarrollar aplicaciones, juegos… Es imprescindible tanto en el ámbito del  Desarrollo de Aplicaciones Web (DAW)  como en el  Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma (DAM) . Hace que la tarea del programador sea más sencilla, gracias a las herramientas que tiene incorporadas, como compiladores, depuradores o bibliotecas, y esto se tr...

Insertar, Modificar y Eliminar un registro en Java y MySQL

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  Insertar, Modificar y Eliminar un registro en Java y MySQL Digamos que tienes una clase  Persona  con los atributos: id, nombre,apellido,edad y una tabla MySQL llamada  Persona  con las columnas: id, nombre,apellido,edad El siguiente código permite  INSERTAR  un registro de un objeto de la clase  Persona  en la tabla  Persona public boolean insertar(Persona objPersona) throws Exception{ boolean rpta = false; Connection con = null; PreparedStatement ps = null; try { if (objPersona != null) { con = DBManager.getConnection(); String sql = "INSERT INTO Persona (nombre,apellido,edad) VALUES (?,?,?);"; ps = con.prepareStatement(sql); ps.setString(1,objPersona.getNombre()); ps.setString(2,objPersona.getApellid... ps.setInt(3,objPersona.getEdad()); rpta = ps.executeUpdate() == 1; } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } finally { try { ps.close(); con.close(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } return rpta; } Para  ...

¿Qué es una Clase en Java?

  Antes de que pueda seguir avanzando en su estudio de Java, necesita aprender sobre la clase. La clase es la esencia de Java. Es la base sobre la cual se construye todo el lenguaje Java porque   la clase define la naturaleza de un objeto . Como tal, la clase forma la base para la programación orientada a objetos en Java. Dentro de una clase se definen los datos y el código que actúa sobre esos datos. El código está contenido en métodos. Debido a que las clases, los objetos y los métodos son fundamentales para Java, los detallamos aquí. Tener una comprensión básica de estas características le permitirá escribir programas más sofisticados y comprender mejor ciertos elementos claves de Java que se describen más adelante. Table de Contenido 1. Qué es una Clase 2. La forma general de una clase 3. Definición de una Clase 4. ¿Cómo se crea un objeto? 5. Creación de varios objetos 6. Variables de referencia y asignación 1. Qué es una Clase Dado que toda la actividad del programa ...

Atajos útiles en Netbeans

  Atajos útiles en Netbeans Netbeans  es uno de los IDE mas populares junto con  Eclipse  para programar no solo en java sino en múltiples lenguajes como ser PHP, Ruby y C/C++ . Existen algunos atajos de teclado que son de mucha ayuda a la hora de escribir código java evitando así escribir estructuras que se repiten a lo largo de todo el código. ·        Ctrl + Space : Completa el código que estamos escribiendo. Por ejemplo, si queremos escribir LocateRegistry solamente escribimos Loc y presionamos el atajo para que nos sugiera la palabra completa. Si presionamos dos veces el atajo, muestra todas las opciones que comiencen con los caracteres escritos. ·        Alt + Insert:  Agrega constructores, métodos accesorios, propiedades, overrides, etc.. ·        Alt + Enter :  Se usa sobre el texto subrayado para ver la sugerencia que nos hace el IDE c...